Hva sier KUNNSKAPSLØFTET (2006) om bruk av digitale verktøy i de ulike fag?
”Å kunne bruke digitale verktøy” er en av de fem grunnleggende ferdigheter som er integrert i kompetansemålene for hvert fag.
Vi har
samlet det som er nevnt om digitale verktøy for de fleste fag i grunnskolen.
Eks. på fag som ikke er tatt med er finsk som 2. språk, norsk tegnspråk og
norsk, engelsk og drama/rytmikk for døve og sterkt tunghørte.
KM = forkortelse for kompetansemål
(Bokmål/nynorsk er her brukt som i Kunnskapsløftet.)
Grønne
forslag satt inn fra Pedagogisk senter.
OBS: Forslag, ikke fasit. Kom gjerne med dine innspill og idèer til
løsninger til oss.
Minihuskeliste her >>>
Velg oversikt
sortert på trinn ved å trykke her>>>
NORSK
Grunnleggende
ferdighet (gjelder både grunnskole og videregående opplæring)
Å kunne bruke digitale verktøy
i norsk er
nødvendig for å mestre nye tekstformer og uttrykk. Dette åpner for nye
læringsarenaer og gir nye muligheter i lese- og skriveopplæringen, i produksjon,
komponering og redigering av tekster. I denne sammenheng er det viktig å utvikle
evne til kritisk vurdering og bruk av kilder. Bruk av digitale verktøy kan
støtte og utvikle elevenes kommunikasjonsferdigheter og presentasjoner.
Forslag til
konkret arbeid:
= Tekstbehandling, kritisk nettsøk, kildekritikk, e-post mm. og bruke
presentasjoner som f.eks. PowerPoint
KM etter 2. årstrinn
· Bruke bokstaver og eksperimentere med ord, i egen håndskrift og på tastatur
· Bruke datamaskin til tekstskaping
Forslag til konkret arbeid:
= Enkel tekstbehandling, eks. Word eller It's småskolefag-oppgaver
KM etter 4. årstrinn
· Foreta informasjonssøk, skape, lagre og gjenhente tekster ved hjelp av digitale verktøy
· Finne stoff til egne skrive- og arbeidsoppgaver på biblioteket og Internett
Forslag til konkret arbeid:
= Tekstbehandling, eks. Word og nettsøk
KM etter 7. årstrinn
· Presentere et fagstoff muntlig med mottakerbevissthet med eller uten hjelpemidler
· Bruke digitale skriveverktøy i skriveprosesser og i produksjon av interaktive tekster
· Bruke bibliotek og digitale informasjonskanaler på en målrettet måte
· Forklare opphavsrettslige regler for bruk av tekster hentet fra Internett
· Lage sammensatte tekster med bilder, utsmykninger og varierte skrifttyper til en større helhet, manuelt og ved hjelp av digitale verktøy
· Bearbeide digitale tekster og drøfte virkningene
Forslag til konkret arbeid:
= Tekstbehandling inkl. bilder, nettsøk, nettregler, presentasjoner
KM etter 10. årstrinn
· Bruke tekstbehandlingsverktøy til arkivering og systematisering av eget arbeid
· Gjøre rede for grunnleggende prinsipper for personvern og opphavsrett knyttet til publisering og bruk av andres tekster
Forslag til konkret arbeid:
= Tekstbehandling, fil-/mappekunnskap, nettsøk, nettregler
MATEMATIKK
Grunnleggende ferdighet (gjelder både grunnskole og videregående opplæring)
Å kunne bruke digitale verktøy i matematikk handler om å bruke slike verktøy til spel, utforsking, visualisering og publisering. Det handlar òg om å kjenne til, bruke og vurdere digitale hjelpemiddel til problemløysing, simulering og modellering. I tillegg er det viktig å finne informasjon, analysere, behandle og presentere data med høvelege hjelpemiddel, og vere kritisk til kjelder, analysar og resultat.
Forslag
til konkret arbeid:
= Ped.
programmer, matematiske programmer, nettsøk, regneark eks. Excel, evnt. også
PowerPoint
KM etter 2. årstrinn
· Ingenting spesifikt nevnt. Se eventuelt generell omtale av ferdigheter over.
KM etter 4. årstrinn
· Plassere og beskrive posisjonar i rutenett, på kart og i koordinatsystem, både med og utan digitale verktøy
· Samanlikne storleikar ved hjelp av høvelege målereiskapar og enkel berekning med og utan digitale hjelpemiddel
Forslag til konkret arbeid:
= Eks. enkel Excel, ped. programmer
KM etter 7. årstrinn
· Beskrive referansesystemet og notasjonen som blir nytta for formlar i eit rekneark, og bruke rekneark til å utføre og presentere enkle berekningar
· Presentere data i tabellar og i diagram som er framstilte digitalt og manuelt, og lese, tolke og vurdere kor nyttige dei er
Forslag til konkret arbeid:
= Bruke eks. Excel - vanlige formler og diagrammer
KM etter 10. årstrinn
· Bruke, med og utan digitale hjelpemiddel, tal og variablar i utforskning, eksperimentering, praktisk og teoretisk problemløysing og i prosjekt med teknologi og design
· Analysere, også digitalt, eigenskapar ved to- og tredimensjonale figurar og bruke dei i samband med konstruksjonar og berekningar
· Gjennomføre undersøkingar og bruke databasar til å søkje etter og analysere statistiske data og vise kjeldekritikk
· Ordne og gruppere data, finne og drøfte median, typetal, gjennomsnitt og variasjonsbreidd, og presentere data med og utan digitale verktøy
· Lage, på papiret og digitalt, funksjonar som beskriv numeriske samanhengar og praktiske situasjonar, tolke dei og omsetje mellom ulike representasjonar av funkjsonar, som grafar, tabellar, formlar og tekst
Forslag til konkret arbeid:
= Bruke eks. Excel, matem. programvare for grafer eks. gamle Vrigraf, Gegebra samt spes. programmer (tekn./design) + Word-plugin Math type eller Office 2007.
ENGELSK
Grunnleggende ferdighet (gjelder både grunnskole og videregående opplæring)
Å kunne bruke digitale verktøy i engelsk gir mulighet for autentisk bruk av språket og åpner for flere læringsarenaer for faget. Engelskspråklig kompetanse er i mange tilfeller en forutsetning for å kunne ta i bruk digitale verktøy. Samtidig kan bruk av digitale verktøy bidra til utvikling av engelsk språkkompetanse. Kildekritikk, opphavsrett og personvern er sentrale områder i digitale sammenhenger som også inngår i engelskfaget.
Forslag til konkret arbeid:
=
Generell vending om å bruke digitale verktøy
KM etter 2. årstrinn
· Ingenting spesifikt nevnt. Se eventuelt generell omtale av ferdigheter over.
KM etter 4. årstrinn
· Bruke digitale verktøy for å finne informasjon og skape tekst
Forslag til konkret arbeid:
= Nettressurser og tekstbehandling
KM etter 7. årstrinn
· Bruke digitale og andre hjelpemidler i egen språklæring
· Bruke digitale verktøy for å finne informasjon og som redskap for å lage tekster
Forslag til konkret arbeid:
= Ped. programmer, nettressurser og tekstbehandling
KM etter 10. årstrinn
· Kommunisere via digitale medier
Forslag til konkret arbeid:
= Eks. e-post, nettsider, blogg, wiki, leserinnlegg, chat, It’s Learning...
RLE
Grunnleggende ferdighet (gjelder bare grunnskolen)
Å kunne bruke
digitale verktøy
i RLE er en
hjelp til å utforske religioner og livssyn for å finne ulike presentasjoner og
perspektiver. En viktig ferdighet er å kunne benytte digitalt tilgjengelig
materiale, som bilder, tekster, musikk og film på måter som forener kreativitet
med kildekritisk bevissthet. Digitale medier gir nye muligheter for
kommunikasjon og dialog om religioner og livssyn. Disse mediene gir også
muligheter for bred tilgang til materiale om aktuelle etiske problemstillinger.
Forslag
til konkret arbeid:
=
Nettsøk, e-post, leserinnlegg, chat, presentasjoner,
nettpublisering?
KM etter 2. årstrinn
· Ingenting spesifikt nevnt. Se eventuelt generell omtale av ferdigheter over.
KM etter 4. årstrinn
· Bruke FNs barnekonvensjon for å forstå barns rettigheter og likeverd og kunne finne eksempler i mediene og ved bruk av Internett
Forslag til konkret arbeid:
= Nettsøk
KM etter 7. årstrinn
· Beskrive kirkebygget og andre kristne gudshus/synagogen/moskeen/templet/templet og klosteret og reflektere over deres betydning og bruk, og nytte digitale verktøy til å søke informasjon og lage presentasjoner (- dette målet er det samme for 5 religioner, derav skråstrekene for å samle dette her i oversikten)
Forslag til konkret arbeid:
= Nettsøk, lage presentasjoner eks. PowerPoint
KM etter 10. årstrinn
· Innhente digital informasjon om og presentere aktuelle spørsmål som opptar mange kristne/jøder/muslimer/hinduer/buddister (- dette målet er også det samme for 5 religioner, derav skråstrekene for å samle dette her i oversikten)
· Utforske religioners stilling og særpreg i et land utenfor Europa med og uten digitale verktøy
Forslag til konkret arbeid:
= Nettsøk, lage presentasjoner eks. PowerPoint
NATURFAG
Grunnleggende ferdighet (gjelder både grunnskole og videregående opplæring)
Å kunne bruke
digitale verktøy
i naturfag
dreier seg om å kunne benytte slike verktøy til utforskning, måling,
visualisering, simulering, registrering, dokumentasjon og publisering ved forsøk
og i feltarbeid. For å stimulere kreativitet, levendegjøre og visualisere
naturfaglige problemstillinger er digitale animasjoner, simuleringer og spill
gode hjelpemidler. Kritisk vurdering av nettbasert naturfaglig informasjon
styrker arbeidet med faget. De digitale kommunikasjonssystemene gir muligheter
for å drøfte naturfaglige problemstillinger.
Forslag
til konkret arbeid:
=
Nettsøk, nettpublisering, mange Office-programmer, ped. programmer,
naturfagprogr. på nettet, bruke animasjonsprogram, ulik kommunikasjon
KM etter 2. årstrinn
· Ingenting spesifikt nevnt. Se eventuelt generell omtale av ferdigheter over.
KM etter 4. årstrinn
· Innhente og systematisere data og presentere resultatene med og uten digitale hjelpemidler
· Finne informasjon med og uten digitale verktøy og fortelle om noen av planetene i vårt solsystem
Forslag til konkret arbeid:
= Tekstbehandling, kanskje en liste i Excel, nettsøk, vise bilder, ped.programvare, programmer på nettet
KM etter 7. årstrinn
· Bruke digitale hjelpemidler og naturfaglig utstyr ved eksperimentelt arbeid og feltarbeid
· Publisere resultater fra egne undersøkelser ved å bruke digitale verktøy
· Foreta relevante værmålinger og presentere resultatene med og uten digitale hjelpemidler
Forslag til konkret arbeid:
= PowerPoint, Excel til registrering og til diagram, tekstbehandling
KM etter 10. årstrinn
· Skrive logg ved forsøk og feltarbeid og presentere rapporter ved bruk av digitale hjelpemidler
· Beskrive planetenes bevegelser over himmelen ved bruk av simuleringer og forklare hvordan sol- og måneformørkelse og årstider oppstår
Forslag til konkret arbeid:
= Tekstbehandling, regneark, presentasjonsverktøy eks. PowerPoint, ped. programmer, naturfagprogr. på nettet
SAMFUNNSFAG
Grunnleggende ferdighet (gjelder både grunnskole og videregående opplæring)
Å kunne bruke
digitale verktøy
i samfunnsfag inneber å gjere berekningar, søkje etter informasjon, utforske
nettstader, utøve kjeldekritikk og nettvett og velje ut relevant informasjon om
faglege tema. Digitale ferdigheiter vil òg seie å vere orientert om personvern
og opphavsrett, og kunne bruke og følgje reglar og normer som gjeld for
internettbasert kommunikasjon. Å bruke digitale kommunikasjons- og
samarbeidsreiskapar inneber å utarbeide, presentere og publisere eigne og felles
multimediale produkt, kommunisere og samarbeide med elevar frå andre skular og
land.
Forslag
til konkret arbeid:
=
Nettsøk, nettpublisering, nettregler, Office-programmer, webvideo, ulik
kommunikasjon – også m/andre land
KM etter 2. årstrinn
· Ingenting spesifikt nevnt. Se eventuelt generell omtale av ferdigheter over.
KM etter 4. årstrinn
· Presentere historiske emne ved hjelp av skrift, teikningar, bilete, film, modellar og digitale verktøy
· Planleggje og presentere reiser til nære stader ved hjelp av kart og Internett
· Finne fram i trykte og digitale medium, sortere innhaldet i kategoriar og produsere materiale som kan publiserast
· Følgje enkle reglar for personvern når ein bruker Internett
Forslag til konkret arbeid:
= Tekstbehandling, nettsøk, nettpublisering, vise bilder, presentasjoner, nettregler
KM etter 7. årstrinn
· Lage visuelle framstillinger av to eller fleire tidlege elvekulturar ved hjelp av digitale verktøy
· Lese og bruke papirbaserte og digitale kart og lokalisere geografiske hovudtrekk i sitt eige fylke, nabofylka, dei samiske busetjingsområda, Noreg, Europa og andre verdsdelar
Forslag til konkret arbeid:
= PowerPoint, nettsøk, digitale kart (nett eller cd/dvd
KM etter 10. årstrinn
· Søkje etter og velje ut kjelder, vurdere dei kritisk og vise korleis ulike kjelder kan framstille historia ulikt
· Drøfte menneskeverd, rasisme og diskriminering i et historisk og notidig perspektiv med elevar frå andre skular ved å bruke digitale kommunikasjonsverktøy
· Lese og bruke papirbaserte og digitale kart og kunne bruke målestokk og kartteikn
· Gjere greie for eigne rettar og konsekvensar når ein arbeider på Internett og publiserer sitt eige materiale
· Gje døme på og drøfte demokrati som styreform, gjere greie for politisk innverknad og maktfordeling i Noreg og bruke digitale kanalar for utøving av demokrati
Forslag til konkret arbeid:
= Nettsøk, ulik kommunikasjon, digitale kart, nettregler, nettpublisering
KUNST
OG HÅNDVERK
Grunnleggende ferdighet (gjelder bare grunnskolen)
Å kunne bruke
digitale verktøy
i kunst og
håndverk er viktig for å søke informasjon og for selv å produsere informasjon i
tekst og bilder. Produksjon av digitale bilder står sentralt i elevenes arbeid
med foto, skanning, animasjon, film og video. I denne sammenheng inngår
holdninger til kildekritikk, personvern og kjennskap til regler om opphavsrett.
Multimedier inngår i presentasjon av egne og andres arbeid. Kunnskap om
estetiske og digitale virkemidler er avgjørende for bevisst kommunikasjon.
Forslag
til konkret arbeid:
=
Nettsøk, bildebehandling, skanning, animasjonsprogrammer,
videoredigering, nettregler, nettpublisering?
KM etter 2. årstrinn
· Ingenting spesifikt nevnt. Se eventuelt generell omtale av ferdigheter over.
KM etter 4. årstrinn
· Bruke enkle funksjoner i digitale bildebehandlingsprogram
· Planlegge og bygge modeller av hus og rom ved hjelp av digitale verktøy og enkle håndverksteknikker
Forslag til konkret arbeid:
= Enkel bildebehandling, tegneprogrammer
KM etter 7. årstrinn
· Bruke fargekontraster, forminsking og sentralperspektiv for å gi illusjon av rom i bilder både med og uten digitale verktøy
· Fotografere og manipulere bilder digitalt og reflektere over bruk av motiv og utsnitt
· Sammenlikne bruk av teknikker og virkemidler innenfor folkekunst og kunsthåndverk i ulike kulturer ved bruk av digitale og andre kilder
Forslag til konkret arbeid:
= Fotografering, bildebehandling, nettsøk
KM etter 10. årstrinn
· Bruke ulike funksjoner i bildebehandlingsprogram
· Dokumentere eget arbeid i multimediepresentasjoner
· Beskrive ulike løsningsalternativer i design av et produkt ved hjelp av skisser og digital programvare
· Samtale om arkitekttegninger og digitale presentasjoner av byggeprosjekt, vurdere tilpasning til omgivelsene og skissere ulike løsninger
Forslag til konkret arbeid:
= Bildebehandling, vurdere 3D-presentasjoner, multimediaarbeid (video?, PowerPoint?)
MUSIKK
Grunnleggende ferdighet (gjelder bare grunnskolen)
Å kunne bruke
digitale verktøy
i musikk
dreier seg om utvikling av musikkteknologisk kompetanse knyttet både til
lytting, musisering og komponering. I musikkfaget inngår blant annet bruk av
opptaksutstyr og musikkprogram for å sette sammen og manipulere lyd til egne
komposisjoner. I denne sammenheng inngår også kjennskap til kildekritikk og
kunnskap om opphavsrett knyttet til slik bruk av musikk.
Forslag
til konkret arbeid:
=
Bruke digitalt opptaksutstyr, bruke musikkprogram for å sette sammen lydkutt
til egne komposisjoner, nettregler
KM etter 2. årstrinn
· Ingenting spesifikt nevnt. Se eventuelt generell omtale av ferdigheter over.
KM etter 4. årstrinn
· Ingenting spesifikt nevnt. Se eventuelt generell omtale av ferdigheter over.
KM etter 7. årstrinn
· Komponere og gjøre lydopptak ved hjelp av digitale verktøy
Forslag til konkret arbeid:
= Musikkprogram for komponering og opptak
KM etter 10. årstrinn
· Bruke digitalt opptaksutstyr og musikkprogram til å manipulere lyd og sette sammen egne komposisjoner
Forslag til konkret arbeid:
= Musikkprogram for komponering og opptak
MAT OG
HELSE
Grunnleggende ferdighet (gjelder bare grunnskolen)
Å kunne bruke
digitale verktøy
i mat og
helse gjer det mogleg å søkje etter informasjon, samanlikne og vurdere
næringsinnhald og presentere fagleg innhald.
Forslag
til konkret arbeid:
=
Nettsøk, finne næringsinnhold i mat via spes. programmer evnt. på nettet
KM etter 2. årstrinn
· Ingenting spesifikt nevnt. Se eventuelt generell omtale av ferdigheter over.
KM etter 4. årstrinn
· Ingenting spesifikt nevnt. Se eventuelt generell omtale av ferdigheter over.
KM etter 7. årstrinn
· Finne oppskrifter i ulike kjelder
Forslag til konkret arbeid:
= Nettsøk
KM etter 10. årstrinn
· Bruke digitale verktøy til å vurdere energi- og næringsinnhald i mat og drikke, og gjere seg nytte av resultata når ein lagar mat
Forslag til konkret arbeid:
= Finne næringsinnhold i mat via spes. programmer evnt. på nettet
KROPPSØVING
Grunnleggende ferdighet (gjelder både grunnskole og videregående opplæring)
Å kunne bruke
digitale verktøy
i kroppsøving
er viktig når ein skal hente inn informasjon for å planleggje aktivitetar,
dokumentere og rapportere.
Forslag
til konkret arbeid:
=
Nettsøk, tekstbehandling, regneark, (+ bilder, video?)
KM etter 2. årstrinn
· Ingenting spesifikt nevnt. Se eventuelt generell omtale av ferdigheter over.
KM etter 4. årstrinn
· Ingenting spesifikt nevnt. Se eventuelt generell omtale av ferdigheter over.
KM etter 7. årstrinn
· Planleggje og gjennomføre overnattingsturar, eventuelt ved hjelp av digitale verktøy
Forslag til konkret arbeid:
= Nettsøk, kommunikasjon, tekstbehandling, regneark (budsjett?)
KM etter 10. årstrinn
· Planleggje, gjennomføre og vurdere eigentrening over ein periode, og nytte digitale reiskapar i arbeidet
Forslag til konkret arbeid:
= Tekstbehandling, regneark, ulike oppsett på nettsider
FREMMEDSPRÅK
Grunnleggende ferdighet (gjelder både grunnskole og videregående opplæring)
Å kunne bruke
digitale verktøy
i
fremmedspråk bidrar til å utvide læringsarenaen for faget og tilfører
læringsprosessen verdifulle dimensjoner gjennom muligheter for møte med
autentisk språk og anvendelse av språket i autentiske kommunikasjonssituasjoner.
Kildekritikk, opphavsrett og personvern er sentrale områder i digitale
sammenhenger som også inngår i fremmedspråk.
Forslag
til konkret arbeid:
=
Generelle vendinger om å bruke digitale verktøy, nettregler
KM etter 10. årstrinn
· Bruke digitale verktøy og andre hjelpemidler
· Bruke kommunikasjonsteknologi til samarbeid og møte med autentisk språk
Forslag til konkret arbeid:
= Nettbruk, kommunikasjon, ped. programmer (?)
FORDYPNING I NORSK
Grunnleggende ferdighet (gjelder bare grunnskolen)
Å kunne bruke
digitale verktøy
i norsk fordypning er nødvendig for å mestre sammensatte tekstformer og uttrykk.
Dette åpner for nye læringsarenaer og gir nye muligheter i lese- og
skriveopplæringen, i produksjon og komponering og i redigering av tekster. I den
sammenheng er det viktig å utvikle evne til kritisk vurdering og bevisst bruk av
kilder. Bruk av digitale verktøy kan også støtte og utvikle elevenes
kommunikasjonsferdigheter og presentasjoner.
Forslag
til konkret arbeid:
=
Generelle vendinger om å bruke digitale verktøy, nettregler, ulik
kommunikasjon, presentasjonsverktøy som eks. PowerPoint?
KM etter 10. årstrinn
· Utforske og vurdere hvordan digitale medier påvirker og endrer språk og kommunikasjon
· Utvikle og presentere sammensatte tekster med utgangspunkt i forfatterskap ved hjelp av digitale verktøy
· Sammenlikne og vurdere nettsider med hensyn til bruksmåter, informasjonsverdi og design
Forslag til konkret arbeid:
=
Nettbruk, tekstbehandling, PowerPoint?
FORDYPNING I ENGELSK
Grunnleggende ferdighet (gjelder bare grunnskolen)
Å kunne bruke
digitale verktøy
i engelsk
fordypning gir mulighet for autentisk bruk av språket og åpner for flere
læringsarenaer for faget. Språkkompetanse er i mange tilfeller en forutsetning
for å kunne ta i bruk digitale verktøy. Samtidig kan bruk av digitale verktøy
bidra til utvikling av språkkompetanse. Kildekritikk, opphavsrett og personvern
er sentrale områder i digitale sammenhenger som også inngår i engelskfaget.
Forslag
til konkret arbeid:
=
Generelle vendinger om å bruke digitale verktøy, nettregler
KM etter 10. årstrinn
· Utforske og vurdere hvordan digitale medier påvirker og endrer språk og kommunikasjon
· Bruke digitale verktøy til å produsere tekster som profilerer eget lokalsamfunn
· Sammenlikne nettsider med hensyn til informasjonsverdi og design
Forslag til konkret arbeid:
= Nettbruk, tekstbehandling
KONKLUSJON:
For
å oppnå målene i Kunnskapsløftet trengs det stor tetthet av maskinvare og
bredbånd!
Aktuell
programvare:
Nettleser ,
Office-verktøy, bildebehandler, matematisk programvare,
musikkprogrammer for opptak og redigering, ulike pedagogiske programmer (mye
tilgjengelig på netttet).