IKT 1. – 10. trinn Kunnskapsløftet
Bokmål/nynorsk brukt som i Kunnskapsløftet.
De grunnleggende ferdighetene (noen gjelder også for fag i videregående) er samlet på slutten.

 

1.-2. trinn

Fag

Kompetansemål

Kan oppnås ved arbeid med

Norsk

Bruke bokstaver og eksperimentere med ord, i egen håndskrift og på tastatur

Bruke datamaskin til tekstskaping

Tekstbehandling, eks. Word eller It's småskolefag.

 

3.-4. trinn

Fag

Kompetansemål

Kan oppnås ved arbeid med

Norsk

Foreta informasjonssøk, skape, lagre og gjenhente tekster ved hjelp av digitale verktøy

Finne stoff til egne skrive- og arbeidsoppgaver på biblioteket og Internett

Tekstbehandling, eks. Word Nettsøk

Matematikk

Plassere og beskrive posisjonar i rutenett, på kart og i koordinatsystem, både med og utan digitale verktøy

Samanlikne storleikar ved hjelp av høvelege målereiskapar og enkel berekning med og utan digitale hjelpemiddel

Regneark eks. Excel
Ped. programmer

 

Engelsk

Bruke digitale verktøy for å finne informasjon og skape tekst

Nettsøk og tekstbehandling

Rle

Bruke FNs barnekonvensjon for å forstå barns rettigheter og likeverd og kunne finne eksempler i mediene og ved bruk av Internett

Nettsøk

Naturfag

Innhente og systematisere data og presentere resultatene med og uten digitale hjelpemidler

Finne informasjon med og uten digitale verktøy og fortelle om noen av planetene i vårt solsystem

 

Tekstbehandling, eks. Word
Regneark eks. Excel
Nettsøk
Ped. programvare
Programmer på nettet mht planeter

Samfunnsfag

Presentere historiske emne ved hjelp av skrift, teikningar, bilete, film, modellar og digitale verktøy

Planleggje og presentere reiser til nære stader ved hjelp av kart og Internett

Finne fram i trykte og digitale medium, sortere innhaldet i kategoriar og produsere materiale som kan publiserast

Følgje enkle reglar for personvern når ein bruker Internett

Tekstbehandling eks. Word Nettsøk, nettkart
Nettpublisering, skolens nettside
Vise bilder
Presentasjoner
Nettregler

Kunst og håndverk

Bruke enkle funksjoner i digitale bildebehandlingsprogram

Planlegge og bygge modeller av hus og rom ved hjelp av digitale verktøy og enkle håndverksteknikker

Enkel bildebehandling eks. Photo Filtre eller Paint.NET
Tegneprogram eks. Paint og Photofiltre

 

 

5.-7. trinn

Fag

Kompetansemål

Kan oppnås ved arbeid med

Norsk

Presentere et fagstoff muntlig med mottakerbevissthet med eller uten hjelpemidler

Bruke digitale skriveverktøy i skriveprosesser og i produksjon av interaktive tekster

Bruke bibliotek og digitale informasjonskanaler på en målrettet måte

Forklare opphavsrettslige regler for bruk av tekster hentet fra Internett

Lage sammensatte tekster med bilder, utsmykninger og varierte skrifttyper til en større helhet, manuelt og ved hjelp av digitale verktøy

Bearbeide digitale tekster og drøfte virkningene

Tekstbehandling inkl. bilder, eks. Word
Nettsøk, nettregler
Presentasjoner, eks, PowerPoint, Photo Story, Movie Maker

Matematikk

Beskrive referansesystemet og notasjonen som blir nytta for formlar i eit rekneark, og bruke rekneark til å utføre og presentere enkle berekningar

Presentere data i tabellar og i diagram som er framstilte digitalt og manuelt, og lese, tolke og vurdere kor nyttige dei er

Regneark eks. Excel - vanlige formler og diagrammer

Engelsk

Bruke digitale og andre hjelpemidler i egen språklæring

Bruke digitale verktøy for å finne informasjon og som redskap for å lage tekster

Nettsøk
Tekstbehandling eks, Word
Ped. programmer

Rle

Beskrive kirkebygget og andre kristne gudshus/synagogen/moskeen/templet/templet og klosteret og reflektere over deres betydning og bruk, og nytte digitale verktøy til å søke informasjon og lage presentasjoner (- dette målet er det samme for 5 religioner, derav skråstrekene for å samle dette her i oversikten)

Nettsøk
Presentasjoner eks. PowerPoint

 

 

Naturfag

Bruke digitale hjelpemidler og naturfaglig utstyr ved eksperimentelt arbeid og feltarbeid

Publisere resultater fra egne undersøkelser ved å bruke digitale verktøy

Foreta relevante værmålinger og presentere resultatene med og uten digitale hjelpemidler

Presentere eks. PowerPoint
Regneark eks. Excel til registrering og til diagram, Tekstbehandling, eks. Word
Digitale måleinstrumenter, eks. termometer og Ph-måler
Skolens nettside for publisering
Nysgjerrigper.no eller lign. sider

Klasseblogg eller personlig blogg

Samfunnsfag

Lage visuelle framstillinger av to eller fleire tidlege elvekulturar ved hjelp av digitale verktøy

Lese og bruke papirbaserte og digitale kart og lokalisere geografiske hovudtrekk i sitt eige fylke, nabofylka, dei samiske busetjingsområda, Noreg, Europa og andre verdsdelar

Presentasjoner eks. PowerPoint
Nettsøk
Digitale kart på nettet

Kunst og håndverk

Bruke fargekontraster, forminsking og sentralperspektiv for å gi illusjon av rom i bilder både med og uten digitale verktøy

Fotografere og manipulere bilder digitalt og reflektere over bruk av motiv og utsnitt

Sammenlikne bruk av teknikker og virkemidler innenfor folkekunst og kunsthåndverk i ulike kulturer ved bruk av digitale og andre kilder

Digital fotografering
Bildebehandling eks. Photo Filtre og Paint.NET
Nettsøk, bildesøk

Musikk

Komponere og gjøre lydopptak ved hjelp av digitale verktøy

Musikkprogram for komponering og opptak eks. Audacity eller Cubase
Flere nettprogrammer tilgjengelige for komponering

Mat og helse

Finne oppskrifter i ulike kjelder

Nettsøk

Kroppsøving

Planleggje og gjennomføre overnattingsturar, eventuelt ved hjelp av digitale verktøy

Nettsøk
Kommunikasjon eks. e-post
Tekstbehandling eks, Word Regneark for budsjett eks. Excel

 

 

8.-10. trinn

Fag

Kompetansemål

Kan oppnås ved arbeid med

Norsk

Bruke tekstbehandlingsverktøy til arkivering og systematisering av eget arbeid

Gjøre rede for grunnleggende prinsipper for personvern og opphavsrett knyttet til publisering og bruk av andres tekster

Tekstbehandling, fil- og mappekunnskap
Nettsøk, nettregler

Matematikk

Bruke, med og utan digitale hjelpemiddel, tal og variablar i utforskning, eksperimentering, praktisk og teoretisk problemløysing og i prosjekt med teknologi og design

Analysere, også digitalt, eigenskapar ved to- og tredimensjonale figurar og bruke dei i samband med konstruksjonar og berekningar

Gjennomføre undersøkingar og bruke databasar til å søkje etter og analysere statistiske data og vise kjeldekritikk

Ordne og gruppere data, finne og drøfte median, typetal, gjennomsnitt og variasjonsbreidd, og presentere data med og utan digitale verktøy

Lage, på papiret og digitalt, funksjonar som beskriv numeriske samanhengar og praktiske situasjonar, tolke dei og omsetje mellom ulike representasjonar av funkjsonar, som grafar, tabellar, formlar og tekst

 

Regneark eks. Excel
Matem. programvare for grafer eks. gamle Vrigraf Cabri eller Geogebra
Spes. programmer (tekn./design)
Word-plugin Math type eller Formel i Office 2007
Cabri eller Geogebra

Engelsk

Kommunisere via digitale medier

E-post, dele nettsider, leserinnlegg, chat, It’s Learning, blogg

Rle

Innhente digital informasjon om og presentere aktuelle spørsmål som opptar mange kristne/jøder/muslimer/hinduer/buddister (dette målet er også det samme for 5 religioner, derav skråstrekene for å samle dette her i oversikten)

Utforske religioners stilling og særpreg i et land utenfor Europa med og uten digitale verktøy

Nettsøk
Presentasjoner eks. PowerPoint

Naturfag

Skrive logg ved forsøk og feltarbeid og presentere rapporter ved bruk av digitale hjelpemidler

Beskrive planetenes bevegelser over himmelen ved bruk av simuleringer og forklare hvordan sol- og måneformørkelse og årstider oppstår

Tekstbehandling eks. Word, Regneark eks. Excel Presentasjonsverktøy eks. PowerPoint
Ped. programmer
Naturfagprogr. på nettet
Blogg

Samfunnsfag

Søkje etter og velje ut kjelder, vurdere dei kritisk og vise korleis ulike kjelder kan framstille historia ulikt

Drøfte menneskeverd, rasisme og diskriminering i et historisk og notidig perspektiv med elevar frå andre skular ved å bruke digitale kommunikasjonsverktøy

Lese og bruke papirbaserte og digitale kart og kunne bruke målestokk og kartteikn

Gjere greie for eigne rettar og konsekvensar når ein arbeider på Internett og publiserer sitt eige materiale

Gje døme på og drøfte demokrati som styreform, gjere greie for politisk innverknad og maktfordeling i Noreg og bruke digitale kanalar for utøving av demokrati

Nettsøk
Ulik kommunikasjon
Digitale kart
Nettregler, nettvett, personvern
Nettpublisering via eks. blogg

Kunst og håndverk

Bruke ulike funksjoner i bildebehandlingsprogram

Dokumentere eget arbeid i multimediepresentasjoner

Beskrive ulike løsningsalternativer i design av et produkt ved hjelp av skisser og digital programvare

Samtale om arkitekttegninger og digitale presentasjoner av byggeprosjekt, vurdere tilpasning til omgivelsene og skissere ulike løsninger

Digital fotografering
Bildebehandling eks. eks. Photo Filtre, Paint.NET eller Gimp
Vurdere 3D-presentasjoner ek.s fra nettet
Multimediearbeid eks. video
presentasjoner eks. PowerPoint, Movie Maker, Photo Story…

Musikk

Bruke digitalt opptaksutstyr og musikkprogram til å manipulere lyd og sette sammen egne komposisjoner

Musikkprogram for komponering og opptak eks. Audacity eller Cubase
Flere nettprogrammer tilgjengelige for komponering

Mat og helse

Bruke digitale verktøy til å vurdere energi- og næringsinnhald i mat og drikke, og gjere seg nytte av resultata når ein lagar mat

Programmet Mat på data Programmer på nettsider

 

Kroppsøving

Planleggje, gjennomføre og vurdere eigentrening over ein periode, og nytte digitale reiskapar i arbeidet

Tekstbehandling eks. Word Regneark eks. Excel
Ulike ferdige oppsett på nettsider

Fremmedspråk

Bruke digitale verktøy og andre hjelpemidler

Bruke kommunikasjonsteknologi til samarbeid og møte med autentisk språk

Nettbruk
Ulik kommunikasjon
Ped. programvare eks. på nettet

Fordypning norsk

Utforske og vurdere hvordan digitale medier påvirker og endrer språk og kommunikasjon

Utvikle og presentere sammensatte tekster med utgangspunkt i forfatterskap ved hjelp av digitale verktøy

Sammenlikne og vurdere nettsider med hensyn til bruksmåter, informasjonsverdi og design

Nettbruk
Tekstbehandling eks. Word Presentasjoner eks. PowerPoint

Fordypning engelsk

Utforske og vurdere hvordan digitale medier påvirker og endrer språk og kommunikasjon

Bruke digitale verktøy til å produsere tekster som profilerer eget lokalsamfunn

Sammenlikne nettsider med hensyn til informasjonsverdi og design

 

Nettbruk
Tekstbehandling eks. Word

 

 

Grunnleggende ferdigheter

NORSK

Grunnleggende ferdighet (gjelder både grunnskole og videregående opplæring)
Å kunne bruke digitale verktøy
i norsk er nødvendig for å mestre nye tekstformer og uttrykk. Dette åpner for nye læringsarenaer og gir nye muligheter i lese- og skriveopplæringen, i produksjon, komponering og redigering av tekster. I denne sammenheng er det viktig å utvikle evne til kritisk vurdering og bruk av kilder. Bruk av digitale verktøy kan støtte og utvikle elevenes kommunikasjonsferdigheter og presentasjoner.


MATEMATIKK

Grunnleggende ferdighet (gjelder både grunnskole og videregående opplæring)

Å kunne bruke digitale verktøy i matematikk handler om å bruke slike verktøy til spel, utforsking, visualisering og publisering. Det handlar òg om å kjenne til, bruke og vurdere digitale hjelpemiddel til problemløysing, simulering og modellering. I tillegg er det viktig å finne informasjon, analysere, behandle og presentere data med høvelege hjelpemiddel, og vere kritisk til kjelder, analysar og resultat.


ENGELSK
Grunnleggende ferdighet (gjelder både grunnskole og videregående opplæring)

Å kunne bruke digitale verktøy i engelsk gir mulighet for autentisk bruk av språket og åpner for flere læringsarenaer for faget. Engelskspråklig kompetanse er i mange tilfeller en forutsetning for å kunne ta i bruk digitale verktøy. Samtidig kan bruk av digitale verktøy bidra til utvikling av engelsk språkkompetanse. Kildekritikk, opphavsrett og personvern er sentrale områder i digitale sammenhenger som også inngår i engelskfaget.

RLE
Grunnleggende ferdighet (gjelder bare grunnskolen)
Å kunne bruke digitale verktøy i RLE er en hjelp til å utforske religioner og livssyn for å finne ulike presentasjoner og perspektiver. En viktig ferdighet er å kunne benytte digitalt tilgjengelig materiale, som bilder, tekster, musikk og film på måter som forener kreativitet med kildekritisk bevissthet. Digitale medier gir nye muligheter for kommunikasjon og dialog om religioner og livssyn. Disse mediene gir også muligheter for bred tilgang til materiale om aktuelle etiske problemstillinger.


NATURFAG
Grunnleggende ferdighet (gjelder både grunnskole og videregående opplæring)

Å kunne bruke digitale verktøy i naturfag dreier seg om å kunne benytte slike verktøy til utforskning, måling, visualisering, simulering, registrering, dokumentasjon og publisering ved forsøk og i feltarbeid. For å stimulere kreativitet, levendegjøre og visualisere naturfaglige problemstillinger er digitale animasjoner, simuleringer og spill gode hjelpemidler. Kritisk vurdering av nettbasert naturfaglig informasjon styrker arbeidet med faget. De digitale kommunikasjonssystemene gir muligheter for å drøfte naturfaglige problemstillinger.

SAMFUNNSFAG
Grunnleggende ferdighet (gjelder både grunnskole og videregående opplæring)

Å kunne bruke digitale verktøy i samfunnsfag inneber å gjere berekningar, søkje etter informasjon, utforske nettstader, utøve kjeldekritikk og nettvett og velje ut relevant informasjon om faglege tema. Digitale ferdigheiter vil òg seie å vere orientert om personvern og opphavsrett, og kunne bruke og følgje reglar og normer som gjeld for internettbasert kommunikasjon. Å bruke digitale kommunikasjons- og samarbeidsreiskapar inneber å utarbeide, presentere og publisere eigne og felles multimediale produkt, kommunisere og samarbeide med elevar frå andre skular og land.

KUNST OG HÅNDVERK
Grunnleggende ferdighet (gjelder bare grunnskolen)
Å kunne bruke digitale verktøy i kunst og håndverk er viktig for å søke informasjon og for selv å produsere informasjon i tekst og bilder. Produksjon av digitale bilder står sentralt i elevenes arbeid med foto, skanning, animasjon, film og video. I denne sammenheng inngår holdninger til kildekritikk, personvern og kjennskap til regler om opphavsrett. Multimedier inngår i presentasjon av egne og andres arbeid. Kunnskap om estetiske og digitale virkemidler er avgjørende for bevisst kommunikasjon.


MUSIKK
Grunnleggende ferdighet (gjelder bare grunnskolen)

Å kunne bruke digitale verktøy i musikk dreier seg om utvikling av musikkteknologisk kompetanse knyttet både til lytting, musisering og komponering. I musikkfaget inngår blant annet bruk av opptaksutstyr og musikkprogram for å sette sammen og manipulere lyd til egne komposisjoner. I denne sammenheng inngår også kjennskap til kildekritikk og kunnskap om opphavsrett knyttet til slik bruk av musikk.

MAT OG HELSE
Grunnleggende ferdighet (gjelder bare grunnskolen)

Å kunne bruke digitale verktøy i mat og helse gjer det mogleg å søkje etter informasjon, samanlikne og vurdere næringsinnhald og presentere fagleg innhald.

KROPPSØVING
Grunnleggende ferdighet (gjelder både grunnskole og videregående opplæring)

Å kunne bruke digitale verktøy i kroppsøving er viktig når ein skal hente inn informasjon for å planleggje aktivitetar, dokumentere og rapportere.

FREMMEDSPRÅK
Grunnleggende ferdighet (gjelder både grunnskole og videregående opplæring)

Å kunne bruke digitale verktøy i fremmedspråk bidrar til å utvide læringsarenaen for faget og tilfører læringsprosessen verdifulle dimensjoner gjennom muligheter for møte med autentisk språk og anvendelse av språket i autentiske kommunikasjonssituasjoner. Kilde­kritikk, opphavsrett og personvern er sentrale områder i digitale sammenhenger som også inngår i fremmedspråk.

FORDYPNING I NORSK
Grunnleggende ferdighet (gjelder bare grunnskolen)

Å kunne bruke digitale verktøy i norsk fordypning er nødvendig for å mestre sammensatte tekstformer og uttrykk. Dette åpner for nye læringsarenaer og gir nye muligheter i lese- og skriveopplæringen, i produksjon og komponering og i redigering av tekster. I den sammenheng er det viktig å utvikle evne til kritisk vurdering og bevisst bruk av kilder. Bruk av digitale verktøy kan også støtte og utvikle elevenes kommunikasjonsferdigheter og presentasjoner.

FORDYPNING I ENGELSK
Grunnleggende ferdighet (gjelder bare grunnskolen)

Å kunne bruke digitale verktøy i engelsk fordypning gir mulighet for autentisk bruk av språket og åpner for flere læringsarenaer for faget. Språkkompetanse er i mange tilfeller en forutsetning for å kunne ta i bruk digitale verktøy. Samtidig kan bruk av digitale verktøy bidra til utvikling av språkkompetanse. Kildekritikk, opphavsrett og personvern er sentrale områder i digitale sammenhenger som også inngår i engelskfaget.